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女の事仲良くなるには 女の子との出会い 主人公のパラメータがカギ 女の事仲良くなるためには、まずは女の事で合わなければならない。最初からクラスメイトとして登場している星川以外の女の子は、特定の条件を満たす事で登場するが、その条件の一つが主人公のパラメータが特定の数値にまで達することだ。下表のように女の子ごとに必要なパラメータは異なり、さらに登場している女の子の人数が多くなるほど、必要な数値も高くなっていく。逆に言うと、登場する女の子の人数を抑えるには、パラメータを登場条件以上まであげなければよい。 ※登場イベントで女の事であった後は、大倉に電話して電話番号を聞いておこう。 時間と場所の共有も有効 他の登場パターンとしては、女の子と同じ部活やアルバイトに所属し、特定の経験地を溜めるというものがある。ただしどこにも所属していなかったり、所属していても幽霊部員だったりする女の子に関しては、この登場パターンは存在しないことを覚えておこう。 特殊な2人 大倉は最初から登場しているが、攻略対象とするにはデートに何度も誘う必要がある。攻略対象になったあとイベントが進むと、女の子の情報を教えてくれなくなる点には注意したい。瑠依の登場パターンも特殊で、正志と仲良くなることで登場する。 #女の子の登場条件# 女の子 登場条件となるパラメータ 備考 課外活動・アルバイト 星川 - 最初から登場 生徒会 語堂 文系 文系コマンド実行時に登場 文芸部・喫茶店 龍光寺 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性 登場イベント時、根性70以上で「助ける」を選択 (水泳部) 郡山 理系 理系コマンド実行時に登場 化学部 柳 容姿 容姿コマンド実行時に登場 放送部 鳴瀬 文系・芸術・運動 2年生以降に登場 剣道部 前田 運動 運動コマンド実行時に登場 サッカー部 響野 芸術 芸術コマンド実行時に登場 - 皐月 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性・モラル 1・2年生の10月12日~11月12日にのみ登場イベント 生徒会 大倉 - デートに13回誘う 運動部マネージャー 瑠依 - 正志に電話または声かけを合計17回実行 - 水月 芸術・モラル 2年生4月6日にのみ登場イベント (スイーツショップ) 女の子のパラメータ 3種類”ココロ”のパラメータ 女の子には独自の3種類のパラメータが存在する。それらは女の子の心理状態を表したもので、ときめき度、友好度、傷心度と呼ぶ。この数値次第で、女の子から主人公への評価も変わっていく仕組みだ。ただし、数値を画面上では確認できない。 ※ときめき度は評価画面のハートの色が目安。灰色 青 ピンク 赤の順で高い。 ※友好度は、大倉に聞ける評価の画面の主人公と女の子の距離が目安となる。 女の子からの評価 女の子のときめき度と友好度に影響する主な要素は下表の通り。基本的には、イベントの発生やデートなどによって大きく変化する。そこに、女の子ごとのときめき度と友好度の上がりやすさが加わって。現在の値が決まる仕組みだ。また、ときめき度と友好度をもとに、評価も決定される。評価はイベントの発生条件、告白成功条件などに関わるので、大倉への電話で現在の状態をチェックしておこう。なお、友好度のみ1週間ごとに低下する。セーブデータには友好以上で評価が一番高い女の子が(水月は一度グッドエンディングを迎えていれば)表示されるので、目安にしよう。 #評価の算出方法と、状態との対応# ときめき度(初期値は0) デートやイベントなどで変化したときめき度×女の子ごとのときめき度変動タイプ 有効度(初期値は50) デートやイベントなどで変化した友好度×女の子ごとの友好度変動タイプ 現在の評価 ときめき度と友好度の合計値÷2 女の子 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 大倉 瑠依 水月 ときめき度変動タイプ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑↑ ↑↑ - 友好度変動タイプ ↑↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ - 評価 40未満 40~49 50~64 65~79 80~89 90以上 状態 普通(下) 普通(上) 友好(下) 友好(上) ときめき(下) ときめき(上) #友好度の1週間後との自然下降値# 攻略対象人数 2人以下 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人以上 大倉・瑠依 ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 星川・鳴瀬・皐月 ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ 龍光寺・郡山 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ 響野 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓ 語堂 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ 柳・前田 ↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ 女の子は傷つきやすい 女の子の傷心度は、主にイベントで上昇。そのほか、一週間経過ごとに少しずつ上昇してしまう。下表は上昇の目安を示したもので、女の子の現在の評価と、直前の4週間で出会った回数次第で上昇量は変化する。また、傷心度が高まるとやがて怒り状態となり、60を超えると爆弾が点灯、90に達すると爆弾が爆発してしまう。爆弾が爆発すると他の女の子からの評価も下降するので、こまめなケアが大切だ。 ※大倉に聞ける評価の画面で女の子に爆弾が点灯したら、傷心度の高い証拠だ。 #傷心度の自然上昇値と状態との関係# 傷心度 一週間後との自然上昇値+デートやイベントなどで変化した傷心度 一週間後との上昇値(1) 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 女の子 20未満 20~39 40~59 60~79 80以上 星川 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 龍光寺・柳・前田 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ 響野・皐月 ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ 語堂・郡山・鳴瀬 ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ 一週間後との上昇値 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 攻略対象人数 0回 1回 2回 3回 4回以上 2人以下 ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑ 3人 ↑↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ 4~6人 ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ 7人以上 ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ 傷心度 60未満 60以上 75以上 80以上 90 状態 通常(LV.1) 通常(LV.2) 怒り(LV.3) 怒り(LV.4) 怒り(LV.5) 備考 - 爆弾点灯 - 爆弾爆発寸前 爆弾爆発 イベントによるパラメータ変動 女の子のときめき度、友好度、傷心度は各種イベントが発生した際に下表のように変動する。ここで注意したいのは、対象がイベントで登場した女の子だけではなく、それ以外の女の子に及ぶ場合。例えば文化祭で女の子を誘うと、誘った女の子の傷心度は下降するが、それ以外の女の子に関しては傷心度が上昇してしまうのだ。 #イベントによる女の子のパラメータ変動値# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 弁論大会 優勝した 女の子全員 +2 - -4 弁論大会 サボった 女の子全員 -2 - - 体育祭 100m走:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 100m走:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 二人三脚:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 二人三脚:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 綱引き:勝利した 女の子全員 +4 - -8 体育祭 サボった 女の子全員 -2 - - 水泳大会 個人成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 サボった 女の子全員 -2 - - 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子 +2 - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子 - - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 三年連続で一緒に回る 相手の女の子 +5 - - 写生回 参加した 女の子全員 - +2 -4 写生回 サボった 女の子全員 -2 - - 球技大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 球技大会 サボった 女の子全員 -2 - - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿70~127) 相手の女の子 +3 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿128~159) 相手の女の子 +5 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿160~191) 相手の女の子 +7 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿192~223) 相手の女の子 +9 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿224~255) 相手の女の子 +11 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿256以上) 相手の女の子 +16 +4 - 初詣 女の子からの誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -5 初詣 女の子からの誘い:断る 相手の女の子 -1 -1 +20 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子 - - -10 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子以外 - - +2(+α) 初詣 恋愛成就を祈願する 一緒に参加した女の子 +5 - - ロボット大会 チーム優勝した 女の子全員 +2 - -4 ロボット大会 サボった 女の子全員 -2 - - マラソン大会 トップでゴールした 女の子全員 +5 - -10 マラソン大会 上位でゴールした 女の子全員 +1 - -2 マラソン大会 サボった 女の子全員 -2 - - ボランティア活動 参加した 一緒に参加した女の子 - +2 -4 ボランティア活動 サボった 女の子全員 -2 - - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子 +1 +1 - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子以外 - - +2(+α) 修学旅行 女の子から一緒に見学する誘い:断る 相手の女の子 -1 -2 +20 修学旅行 鹿リバースまたはメガシャークに勝利 一緒に参加した女の子 +5 - - 期末試験 1位だった 女の子全員 +5 - -10 期末試験 小林より上位だった 女の子全員 +1 - -2 期末試験 3科目以上が赤点だった 女の子全員 -4 - - 女の子の誕生日 プレゼントする:喜ぶ 相手の女の子 +3 +2 -15 女の子の誕生日 プレゼントする:普通 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150以上) 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150未満) 相手の女の子 - +1 +10 女の子の誕生日 プレゼントしない 相手の女の子 - -1 +5 ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子 +8 - - ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子以外 - +4 - 部活・生徒会 入部 同じ部の女の子 - +2 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(平日1日あたり) 同じ部の女の子 - +0.1 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(休日) 同じ部の女の子 - +0.4 - 部活・生徒会 退部 同じ部の女の子 - -5 - 部活・生徒会 運動部練習試合で勝利 女の子全員 +1 - - 部活・生徒会 野球部全国大会/インターハイで優勝 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で高評価 女の子全員 +2 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で表彰される 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し当選 女の子全員 +3 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し落選 女の子全員 -3 - - 部活・生徒会 生徒会:活動(平日1日あたり) 星川・皐月(2年生まで) - +0.5 - その他 ダブルデート:2回一緒に乗った 相手の女の子 - +4 - その他 ダブルデート:1回一緒に乗った 相手の女の子 - +2 - その他 ダブルデート:1回も一緒に乗った 相手の女の子 - - +8 その他 女の子に電話:留守電 相手の女の子 - - -3 その他 女の子に電話:怒り状態時に機嫌直し 相手の女の子 - - -20 その他 爆弾爆発 相手の女の子 -30 -10 0に減少 その他 爆弾爆発 相手の女の子以外 -12 -10 - その他 アルバイト:アルバイト先で出会う 相手の女の子 - +1 - その他 校内イベント:モラル15以上 女の子全員 - +1 - その他 校内イベント:モラルー15以下 女の子全員 - -1 - その他 モラルチェックイベント(モラル高):セクシーグラビア拾う 女の子全員 -5 - - その他 モラルチェックイベント(モラル低):子猫拾う 女の子全員 +2 - - 女の子への声かけ 声かけパターンは3種類 平日のコマンド実行中に画面端から女の子が出現した際、左から現れたらL、右から現れたらRボタンを押すと声かけができる。動作停止までに声をかけるとデートに誘うことができ、それ以降に声をかけるとと一緒の下校に誘える。また、女の子からデートまたは下校に誘われることもある。 ※デート誘い・・・携帯電話と同様の手順でデートに誘うことが出来る。バッテリーの節約に。 ※下校誘い・・・一緒に下校できるほか、違う名前で呼びかけて呼び方の変更も出来る。 ※女の子から・・・日常イベントと同様の形式で発生。断ると女の子は大きく傷ついてしまう。 女の子との下校 女の子と一緒に下校しようと提案すると、女の子の評価に応じた下表の確率でOKしてくれる。注意しなければならない点は、「心の開錠術」の実践中しか声をかけられない響野と、友好状態以上にならないと必ず断られてしまう皐月だ。なお下校時に下表の時期だった場合、該当する行事に関する会話イベントが発生する。色々なパターンを聞いて楽しもう。 #下校誘い成功率# 女の子 普通 友好 ときめき 星川 85 85 80 語堂 70 70 100 龍光寺 60 60 95 郡山 70 70 95 柳 95 95 100 鳴瀬 80 80 100 前田 85 85 80 響野(心の開錠術で) 50 50 100 皐月(普通時は「初めての…」発生まで0) 85 85 80 大倉 85 85 100 瑠依 - 95 100 #特殊下校会話発生時期# 下校会話 1年生 2年生 3年生 体育祭 5月5日~6月4日 5月4日~6月3日 5月3日~6月2日 一学期試験前 6月6日~7月5日 6月5日~7月4日 6月4日~7月3日 夏休み 6月25日~7月24日 6月24日~7月23日 6月25日~7月24日 1学期試験後 7月11日~8月10日 7月10日~8月9日 7月9日~8月8日 修学旅行 - 9月1日~9月4日 - 文化祭 9月2日~10月1日 9月13日~9月30日 9月1日~9月29日 2学期試験前 11月5日~12月6日 11月6日~12月5日 11月5日~12月4日 冬休み 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 2学期試験後 12月12日~12月24日 12月11日~12月24日 12月10日~12月24日 3学期試験前 2月8日~3月7日 2月7日~3月6日 - 春休み 2月27日~3月28日 2月28日~3月27日 - 3学期試験後 3月13日~3月31日 3月12日~3月31日 - 進級・卒業 3月5日~4月4日 3月4日~4月3日 2月16日~3月15日 呼び方の変更 大倉と瑠依以外の女の子に対し、主人公は○○さんまたは○○先輩というように他人行儀に呼びかける。しかし声かけ時に違う名前で呼びかけ、それに相手が応じた場合、以降は主人公が女の子をその呼び方で呼ぶようになるのだ。ただし、女の子からの評価によっては受け入れてもらえない呼び方もあるので、星川の「ホッシー」のような軽い呼び名に関しては、友好またはときめき状態で呼びかけてみよう。 ※いつまでも名字で呼ぶのは、ちょっと他人行儀。名前や呼び捨てへと呼び方を変えてみよう。なお、手つなぎ成功済みだと、断られる名前を選んだ際に女の子から呼び方を提案されることもある。 女の子からのアプローチ 女の子から声をかけてくれるのは非常に嬉しいことだが、デートの場合は他の女の子とのデートの予定に関係なく次の日曜日に申し入れてくるので、ダブルブッキングの発生する危険性がある。どちらにしろ女の子の傷心度が上昇するので、その場合はデートの誘いを断ったほうがいい。 声掛けによるパラメータ変動 声かけを実行すると、下表のように女の子のパラメータが変動する。ここで注意しなければならないことは、デートや下校の誘いをした場合、相手の女の子以外の女の子の傷心度が上昇してしまうことだ。自然上昇以外で傷心度の上昇するきっかけはほとんどこの声かけなので、むやみに女の子に声をかけるのは良くない。 #声掛けによる女の子のパラメータ変動# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 主人公から声かけ 声をかける 相手の女の子 - +2 -1 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子 +2 +1 -30 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -22 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:しない 相手の女の子 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子 - +2 -2 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -1 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ 呼び方の変更:成功した 相手の女の子 - +1 - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した後提案を受けた 相手の女の子 - - - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した 相手の女の子 - - +10(+α) 主人公から声かけ 無視して帰る 相手の女の子 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -2 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子 - +1 -10 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子とのデート デートの約束をするには 女の子との中を深めるには、デートは欠かせない。女の子をデートに誘うには、基本的に携帯電話を使う。バッテリーを使わない限りは携帯電話の使用回数は1ヶ月に4回までなので、休日が多いからといってデート回数を増やせるわけではない。その場合は声かけも利用しよう。なお、まれに女の子に電話をかけても留守番電話になることがあり、その場合は予定を提案するまでもなくバッテリーの無駄遣いとなる。 デートスポットの選択 女の子をデートに誘う祭は、日時とともにデートスポットも提案することになる。下表のようにデートスポットにより必要となるリッチが異なるほか、女の子にはデートスポットの好みがあり、それに応じて誘いを受けてくれるかどうかの確率が設定されているのだ。評価の低いうちは断られてしまうデートスポットも多いので、女の子の好みを把握し、誘いを断られる可能性の低いデートスポットを提案しよう。 #デートスポット一覧# 中央公園周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 河川敷公園 0 「趣味」「好きな場所」「嫌いな場所」「悩み」「進路」「好きなもの」「嫌いなもの」を聞ける 中央公園 0 3月中旬~4月中旬及び夏は訪問場所が変化 植物園 3 - コンサート会場 20 時期により演目が変化 図書館 0 - 美術館 3 秋のみ展示物が変化 神社 3 8月第2(3年生のみ第1)日曜のみ 中央駅周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 ショッピング街 0 3ヵ所から選択(ジャンク屋は理系100以上で発見) アミューズメントスポット 3 3ヵ所から選択(ボウリングは2年生春から利用可能) 映画館 5 時期により演目が変化 カラオケ 4 - スタジアム 10 時期により演目が変化 プラネタリウム 3 2年生秋から利用可能(メルマガを読む) 郊外(待ち合わせ場所:バス停) 場所 リッチ 備考 水族館 12 夏/秋のみイルカショーを選択可能 スケート 14 冬のみ 遊園地 14 3ヵ所から選択(2年生冬からビビール2がドリールに変化) 動物園 12 - プール 14 2年生夏から利用可能(メルマガを読む) 市外(待ち合わせ場所:駅前) 場所 リッチ 備考 海 20 夏のみ 山 20 11月及び冬は訪問場所が変化 特殊なデートイベント いよいよデート当日。基本的にはデートスポットに応じた選択肢から1つを選んでデート終了となるが、下表の条件を満たしていると特殊なイベントが発生する。場合によってはデートが中止されてしまうこともあるので、発生条件をしっかり確認しておこう。イベントのうちダブルブッキングは発生する機会こそ少ないものの、発生したら穏便に収める手段はない。傷心度の上昇度が凄まじいので、女の子からの声かけが発生した時点で未然に防ぎたい。 ※場所間違えは非常に発生しやすい。カレンダーでスポットを確認しておこう。 ※スイーツショックは、水月のイベント「どんな子なんだろう」に影響。 追加デートについて 追加デートでは、発生するスポットとその後に向かうスポットが決められている。中央公園周辺のスポット全般では追加デートで喫茶店に向かい、中央駅周辺のスポット全般ではスイーツショップに向かう。ただしこの2箇所では、語堂ショックスイーツショックが発生する可能性がある。郊外では遊園地でのみ追加デートが発生し、そのままないとパレードを見物。市外は海の場合はサンセットビーチで美しい夕陽を眺め、山の場合は冬のみナイターゲレンデを一望できる。また特殊な追加デートとして、3年生の神社で条件を満たした場合には、花火見物をすることが出来る。手をつなぐまでに中を深めた相手だからこその、甘いイベントをじっくり堪能しよう。 ※発生条件と場所が厳しいが、それを乗り越えてみるだけの価値はあるだろう。 #デートイベント発生条件# デートイベント 発生条件 ダブルブッキング 同じ日に2人の女の子とデートの約束をしている 場所間違え 当日のデートと次回予定しているデートの待ち合わせ場所が異なる 容姿不足でデート中止 容姿30未満 リッチ不足:デート続行 相手が星川か郡山か柳 リッチ不足:評価が友好以上ならデート続行 相手が語堂か鳴瀬か響野 リッチ不足:評価がときめきならデート続行 相手が龍光寺か皐月か瑠依 リッチ不足:デート中止 相手が前田/リッチ不足でデート続行の条件を満たしていない リッチ不足:大倉 相手が大倉(評価が普通またはときめきならデート続行/ヤミの場合はデート中止) 追加デート 評価がときめきで手つなぎ成功済み/今回の評価が「わりと良い印象を与えた」以上/前回のデートとは異なるデートスポットを利用している 語堂ショック 語堂の評価がときめき/語堂以外と追加デートで喫茶店に行く(初回のみ) スイーツショック 水月のイベント「定時制の理由」発生済み/追加デートでスイーツショップにいく(初回のみ) ワル男遭遇 同じデートスポットを3回以上連続で利用 ※場所間違えが発生した場合は携帯電話を使わずに主人公が遅刻 キングワル男遭遇 ワル男に2回以上勝利して3年生の9月~12月にデートをする 女の子のパラメータ変動 女の子とデートした場合は、下表のように女の子のパラメータが変動する。語堂ショックをのぞけば、声かけのように相手の女の子以外に影響を与える心配はないので、女の子の評価を上げる選択をしていこう。選択肢の結果の影響は龍光寺、鳴瀬、響野、瑠依野4人のときめき度がやや上昇しやすい以外は、どの女の子も同じとなっている。デートイベントについては発生してもあまりいい結果を得られないものがほとんどなので、できるだけ発生させないようにした方が良いだろう。その他の要因についても、見逃せないものが多い。デートの約束は断られた場合も女の子の傷心度を下降させるので爆弾の対処という意味であればある程度は成果をえられたことになる。また、2日連続でデートした祭のときめきどの上昇ボーナスは、是非活用したい。連休となる時期をカレンダーで確認し、連続デートを実現させよう。 ※デートの基本は三択。評価を上げるなら良い印象を与えるものを選ぼう。 ※女の子のお気に入りのデートスポットでも、連続して訪れるのは良くない。 #デートによる女の子のパラメータ変動# 場所 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 選択肢の結果 バッチリ良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +5 +2 -10 選択肢の結果 バッチリ良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +4.5 +2 -10 選択肢の結果 わりと良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +4 +2 -7 選択肢の結果 わりと良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +3.5 +2 -7 選択肢の結果 まあこんなもんだろう 相手の女の子 - +3 -4 選択肢の結果 あまり良い印象ではない 相手の女の子 -1 +2 -1 選択肢の結果 悪い印象 相手の女の子 -2 -2 +2 デートイベント ダブルブッキング(デートすっぽかし《ワル男遭遇→立ち去る》) 相手の女の子 -15 - +50 デートイベント 場所間違え(デートに遅刻) 相手の女の子 - - +5 デートイベント 場所間違え(デートすっぽかし) 相手の女の子 -10 - +30 デートイベント 容姿不足でデート中止 相手の女の子 -10 - - デートイベント リッチ不足:デート続行 相手の女の子 -1 -1 +5 デートイベント リッチ不足:デート中止 相手の女の子 -3 -3 +10 デートイベント 追加デート:3年生の縁日で花火見物 相手の女の子 +1 - - デートイベント 追加デート:断る 相手の女の子 - - +3 デートイベント 語堂ショック 語堂 - - +20 デートイベント スイーツショック 水月 - - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに勝利 相手の女の子 +3 - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに敗北 相手の女の子 -1 - - その他 デートの約束:成功した 相手の女の子 - - -37 その他 デートの約束:失敗した 相手の女の子 - - -27 その他 デートの約束:日時変更の提案を断る 相手の女の子 - - -22 その他 女の子の評価が普通の状態でデート 相手の女の子 - +1 - その他 3~5リッチの場所でデート 相手の女の子 - +1 - その他 10~14リッチの場所でデート 相手の女の子 - +2 - その他 20リッチ以上の場所でデート 相手の女の子 - +3 - その他 2日連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 +2 - - その他 2回以上連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 -1 -2 +10 その他 2回以上連続で同じ演目でデート(相性×) 相手の女の子 -1 -2 +10 女の子と手をつなごう デート終了後に一緒に帰宅する(評価がときめきで、デートの印象が「わりと良い~」以上)ようになると、女の子との手つなぎに臨む画面に切り替わることがある。このとき、天使と悪魔のどちらかを選んでポイントをため、女の子ごとに下表のように設定されたポイントに達した時点でRボタンを押せば手つなぎに成功するのだ。ただしポイントは数値では確認できず、22以上溜まると手をつなぐ前に彼女の自宅についてしまう。彼女との距離やハートの大きさ、下表の天使と悪魔のセリフからポイントを類推しよう。なお手つなぎに失敗すると、次回は成功ポイントが1だけ減る(低減回数に限界はある)ので難易度が下がる。 手つなぎのない女の子 そもそもデートのない水月はもちろんのことだが、他の女の子と同様にデートできる大倉と瑠依も手つなぎ画面に移行することはない。この2人は特殊な手つなぎとなっており、大倉は固有イベントの「うさぎさんの秘密」、瑠依は固有イベントの「ゲームがきっかけでした」が発生した時点で、それぞれ手つなぎに成功した扱いとなる。 #ポイントの成功値と増減値# 成功ポイント 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 目標成功値(初期) 17 18 19 20 17 18 18 19 20 失敗で1ポイント低減される回数 2 3 4 4 2 3 3 3 4 分類 選択 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 天使 落ち着こうよ? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 世間話でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 深呼吸でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 笑ってみたら? ○ ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 天使 見つめてみるとか? ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ○ 天使 ちょっと接近する? 3~5 4~6 3~5 3~5 3~5 4~6 4~7 3~5 3~5 天使 筋肉アピールは?(特技「スポーツマン」実践中のみ) △ △ △ △ △ ○ ○ △ △ 悪魔 1歩接近! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 悪魔 見つめるんだ! ○ ◎ △ ◎ △ ○ ○ ○ 悪魔 2歩接近!! ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ 悪魔 恋話! 恋話! ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 悪魔 さりげなくタッチ! 1or11 1or11 5or11 1or11 1or5 1or11 1or11 1or11 1or11 悪魔 ここでクサイ台詞だ! 4~7 5~10 2~5 5~10 2~5 5~10 5~10 2~5 4~7 悪魔 超真剣まなざし!(特技「心の開錠術」実践中のみ) 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 #セリフによる現在のポイントの目安# 天使のセリフ 現在のポイント 彼女ちょっと緊張してる感じ? 0~9 女の子の気持ちって難しい~ 3~13 彼女リラックスしてきたかも~ 6~16 あー! 複雑な感じー! 9~21 もうドッキドキじゃない? 16~21 悪魔のセリフ 残りポイント もっとこう……ガバっと! 21 思いっきり行けって! 14~20 まだだっつーの! 8~16 はあはあはあ…… 6~12 ふおおおおおおー!! 0~6
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好雄闘気拳【よしおとうきけん】 『1』の修学旅行における動物バトルで早乙女好雄が使用する奥義。 究極の必殺技という事だがSFC版でしか見る事が出来ない。 大げさな名前がついてはいるものの、要は好雄パンチと同じ技である。 威力については…言うまでもないだろう。 関連項目 部活・趣味・バトル 早乙女 好雄
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傷心イベント【しょうしんいべんと】 下校イベントの一形態。 主として、通常攻略キャラに爆弾が発生している場合(『4』では爆弾に点火した状態)に発生する恐怖のイベント。 概要『1』 『2』 『3』 『4』 『GSシリーズ』 関連項目 概要 主人公が下校しようとする際に登場しているキャラが出現する事があるが、そのキャラの傷心度が一定以上溜まっている状態で遭遇した場合、「……」と無言で立ち去ってしまう。 その時の表情は、悲しげな顔の者・憤怒の形相で睨みつける者・白目を剥いている者など、キャラの性格やその時点での評価によって様々である。 これが発生するという事は、何らかの原因でそのキャラに爆弾が発生していると判断すべきであり、キャラ毎に傷心度の上がり方も違うので、爆弾点灯キャラへの接し方には要注意。 ただ、作品が進むに連れてバランス調整がされているのか、爆発までの対策のコツさえ掴めれば、それほど恐れる事ではない。 『1』 このイベントが発生するのは既に爆発寸前のケースが多いので、スケジュール管理にも気を付けつつ、迅速に爆弾処理をしなければならない。 本作では、容姿が高い程下校イベントが発生しやすく、更に登場人数が多くなる程、対応に追われて収集がつかなくなる事も珍しくない。3年目ともなると、下校イベント自体が恐怖になるくらいである。 特に、美樹原愛と早乙女優美の2名は、登場時期の遅さ故のバランス調整が原因なのか出現頻度が高く、最悪他のキャラへの誘爆を引き起こす核弾頭になりやすいので、接し方には要注意。 『2』 本作では、爆弾発生中も下校に誘う事は可能だが、無視されて帰ってしまう点は前作同様。 この時に主人公が無視して帰ると、傷心度が更に上昇してしまい、爆弾の点滅が激しくなるので要注意。 爆弾の警告メッセージが出た翌日に起こる事もあるので、坂城匠に聞く手間が省けるという意味では有り難い…のかもしれない。 また、ときめいているキャラは、わざわざ主人公を呼び止めた上で睨んでくる場合がある。 あとは、他キャラとデートの予定がある時に割り込んでくる形でデートへ誘ってくるケースもある。 爆発が間近に迫っている場合にこれらのパターンへ発展しやすいようだが、それ以上にかなり恐い。 陽ノ下光に爆弾が発生した時に最も厄介なのが、下校イベントでの異常とも言える出現頻度である。 ひどい時(主として爆弾の点滅が激しい時)は数十回リロードしても出現を阻止出来ない事もあり、光が本命でない場合は爆弾が発生しそうな頃合いを見計らって事前に処理するか、爆弾が発生した場合は点滅が遅い間に処理しておきたい。 このイベント時の光を躱し切れない時にお勧めなのが、NGのあだ名で呼ぶ方法である。 「光」と「陽ノ下さん」以外は絶対NGなので(ときめき時は「光」以外のいかなる呼び方も出来ない)、適当な呼び方で呼ぼう。 そうすると、友好度は大きく下がるが傷心度は微増なので、あまり事を荒立てずに追い払える。 他のときめきやすいキャラに対しても有効な手段であるが、爆発寸前の時はこれだけで爆発してしまう可能性もあるので、匠の評価欄で点滅の状態を確認してから実行する方が良いだろう。 『3』 下校イベントの意味合いが従来作品とは全く違う本作においても、爆弾が発生したキャラと下校イベントで一緒に帰る事は可能であり、これとは別に「帰り道にいきなりぶつかってきたと思ったら、爆弾が発生したキャラがこっちを睨んで来た」というものが傷心イベントとして機能している。 呼び名の変更を行っていた場合、直前に初期の呼び方に戻されてしまう。 対策としては従来の通り、このイベントが発生したキャラから優先して対応するのが無難であろう。 『4』 爆弾発生→点火→爆発 という3段階の仕様になっているが、爆弾に点火された段階でこのイベントが発生する。 爆弾に点火されたキャラに電話を掛けると、そのキャラが怒りの声をぶつけてくる。 ただし、『3』以前の怒り状態とは違い、許しを請うだけで通話は終わらず、そのままデートに誘う事が可能である。 キャラにもよるが、爆弾点火から爆発まで数ヶ月保ってしまう事もあるので、このイベントが発生しても慌てる必要は無い。 本作では、爆弾爆発は必ず日曜日のコマンド終了後に起こるので、過去作のように週の途中で爆発する事が無いため、余裕を持って爆弾処理が出来る。 しかし、3年目の郡山知姫と皐月優は卒業済みなので、傷心イベントが起こらないという地味な罠がある。 チョコ魔人の金や命しらずを狙っている(=大倉都子を攻略対象にしている)場合は陥りやすい罠なので、卒業後の上級生両名には注意しておこう。 『GSシリーズ』 GSシリーズでは下校時だけで無く、他キャラとのデート終了後に自宅前で電話が掛かってくる。 更に放置すると、自宅に押しかけてくるイベントが発生して爆弾が爆発する。 関連項目 行事・イベント 下校イベント 傷心度 爆弾
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■システム関係Q. カレンさんやみよちゃんに電話したら休日潰れる? Q. 爆弾って放置してたら全員にホイホイ付くの? Q. パラメータが全然上がらないor占いの効果について Q.みんなのクリア報告パラ高すぎ!なんでこんなに差がでるの? Q. タッチが1回も出来ないんだけど Q. タッチが面倒。攻略に必須?好感度上がるの? Q. デート何度も行ってるのに好感度がなかなか上がらないんだけど… Q. ときめき度と友好度ってなに? Q. みよちゃん評価でどれが「好き」や「友好」なのかわからない Q. 好感度と親密度って違うの? Q. 月末パラ補正ってなに? Q. ○○が登場しない Q. キャラが王冠かぶってるんだけど Q. 最初から始めたらリッチが増えてない? Q. 店に行くと服にマークがついてるけど何これ? Q. カレンさんから貰えるアイテムの効果は? Q. 自室カスタマイズの写真はいつ増える? Q. セーブデータ3つって少ない… Q. お小遣いとバイト代について Q. 服、アクセの色がわかりづらい Q. ADVってどこにあるの?1つも見たことないんだけど。 Q.期末テストの成績とパラメータの関係は? ■イベント関係Q. ローズクイーンになりたい Q. 親友モードないの? Q. 普通にプレイしてても三角関係に絶対入るの? Q. 三角関係ってどうしたらなるの? Q. PvsP(VS)ってなに? Q. PvsP(VS)になるとどうなるの? Q. PvsP(VS)を起こすにはどうしたらいい? Q. Wデートって何?Wデートの発生条件が知りたい Q. 部屋デートについて知りたい、三人デートで部屋デートってあるの? Q. 隠しって何人いるの? Q. 尽って出る?過去シリーズのキャラって出る? Q. 氷室先生を攻略したい Q. 琉夏のエンディング見たけど、色々と謎が残った Q. 大接近中、せっぱつまった同じ台詞ばっかり聞かされる・・・ Q. 大接近、もう見たくないのに毎回発生する・・・ Q. ものすごい頻度でデートに誘われるんだけど、断ったらまずい? Q. クラブマスターになりたい Q. とき文ってなに?とき文を成功させたい Q. 女友達とのお泊まり会って好感度に影響するの? ■エンディング関係Q. EDの種類ってどれだけあるの? Q. 隠し狙いなのに他の男の子が告白に来た Q. ○○のEDが迎えられない! Q. 三人ED2がみれない Q. 1や2みたいに振っても諦めないキャラいますか? Q. エンドロールは最後まで見ないとダメ? ■DS版ときメモGSシリーズ初心者向けFAQQ. ときめき会話(デート3回目特別会話)って何? Q. コンプスチルって何? Q. キャラの呼び方ってどうやったら変えられるの? Q.誕生日プレゼントを渡せない時があるんだけど、なんで? Q.デートで行けない場所がある Q. 服が高い!みんな着物とか浴衣とかどうやって揃えてるの? Q. 親友モードって何? Q.リロードのやり方は? Q.電源を切らずにゲームをリセットするには?【ソフトリセット】 Q.データに負担が少ない電源の切り方は? Q.デートも注目パラ上げもやってるけど、目当てのキャラがなかなかときめかない!! ■関連商品Q. はばちゃって何? Q. バイノーラルって何?サントラ? Q. OPアニメは入ってないの? Q. トシゲルって何? Q. 攻略本はありますか? Q. 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? ■システム関係 Q. カレンさんやみよちゃんに電話したら休日潰れる? A. 遊びに誘ってOKされれば1日経過するが、情報聞くだけなら何度でも電話できる 男の子をデートに誘うと当然1日経過します念のため Q. 爆弾って放置してたら全員にホイホイ付くの? A. デートしなければほとんど付かない でもデートをしないからといって絶対に付かない訳でもない 爆弾は傷心度が一定以上になることで発生する 相手が嫌がる行動をとることで傷心度は蓄積されていきますが、 普通に進めていると少しずつしか上がらないために爆弾はほぼ付きません 前作までは月末に必ず傷心度が上がるシステムがあり(月に一度も会わないとかなり上がっていた)、 そのせいで爆弾が付きやすかったのですが、GS3ではデートをしない限りは月末の傷心度は上がりません ただし一度でもデートをすると月末に傷心度が上がるようになるため、 そのままデートをせず放置していれば、いずれ爆弾が発生するようになります (なお、Wデートはデートにカウントされないので行っても問題ない) また、デートをしていなくても相手がときめいてしまうとデートに誘ってくるようになるが それを断るとかなり傷心度が上がってしまう デートを断り続ければ、一度もデートしてなくても爆弾がつくことが十分あり得るので注意(検証済み) Q. パラメータが全然上がらないor占いの効果について A. 効率的にパラ上げするならネットで占いを見るのは必須 勉強運…勉強、芸術、文化部コマンドの成功率 行楽運…流行、女友達コマンドの成功率 健康運…運動、運動部コマンドの成功率、ストレス軽減値増 恋愛運…魅力コマンド、デートのお誘い成功率 +α …占いに書いてあるハッピーアイテムを身につけると若干だが成功率が上がる 占いの周期は「血液型別運勢周期」を参照 パラメータの詳細は「パラメーター」参照 Q.みんなのクリア報告パラ高すぎ!なんでこんなに差がでるの? A. ネットの占いを見て効率的に上げたり、必要であればリロードをする リロードしなくても、休日もパラ上げコマンドを実行すればそれなりに高くなる ※休日のパラ上昇は平日の4倍 占い欄下段"ハッピーアイテム"を着用しているとコマンド成功率が若干上がる ハッピーアイテムは季節ごとに変わるので、季節の変わり目にセーブして手に入らないor使わないアイテムになってたら リロードすると良い また、1年目の大迫先生の補習の後、ストレスが-50になるイベントがあるので、それを使うのも手 ※「大迫力>関連イベント」参照 (この補習イベは赤点3つ取るくらいの低パラが条件なので無理に見る必要はない) 上手くいかない人は「パラ上げのコツ」も参考に Q. タッチが1回も出来ないんだけど A. 説明書読んでください(32ページ) Q. タッチが面倒。攻略に必須?好感度上がるの? A. 攻略に必須ではない タッチ(=スキンシップ)は親密度を上げるためのもの スキンシップは大接近を起こすために必要なもので、攻略に必要な好感度には影響しない ただし親友告白EDには親密度が一定以上必要なため、親友告白ED狙いの場合は必須 その他のEDに関しては親密度0(タッチなし)でもクリア可能 ※好感度と親密度についてはここ参照 ※大接近を起こさなくてもクリアは可能 ※ただし、特定のイベント発生などに親密度が絡んでいる可能性はある 親友告白ED関連やフォークダンスの優先度など、親密度が絡むのでは?という報告が複数あり(検証中、情報求む) Q. デート何度も行ってるのに好感度がなかなか上がらないんだけど… A. デートするだけじゃなく、各キャラクターに対応するパラメータも上げてください ここや「パラ上げのコツ」を参考にして頑張れ Q. ときめき度と友好度ってなに? A. 好感度を構成しているもの ときめき度+友好度=好感度 2つとも相手に好印象を与えることで上がっていきます デートにキャラ好みの服装で行く、三択で良い選択をする バイトで活躍 期末テスト・体育祭などで好成績 一緒に下校する、誕生日・バレンタインにプレゼントを渡す など 基本どちらも相手を構っていると自然と上がっていくので、ときめき度と友好度を細かく気にする必要はない Q. みよちゃん評価でどれが「好き」や「友好」なのかわからない A. ときめきパネル下段の顔、左から 頬を染めている顔→ときめき 口をあけて笑っている顔→好き 口を閉じて笑っている顔→友好 登場直後(無表情?)の顔→普通 口が下がっている顔→苦手 怒っている顔→キライ なお、ときめき「状態」とは、好き~ときめきの好き以上の状態のことです Q. 好感度と親密度って違うの? A. 違います 好感度 デートや学校・季節行事などで相手に好印象を与えると上がっていくもの 好感度が一定以上になることで評価が「普通→友好」、「好き→ときめき」のように上がります 親密度 タッチ(スキンシップ)することで増えるもの 最大まで上がるとハートの中身が真っ赤になって脈を打つ状態になりますが(通称「ばいんばいん状態」「ばいんハート」)、 これは親密度がMAXなだけで好感度とは無関係です 「ハートが真っ赤でいっぱいになってるのに評価は親友でもないのに友好です、バグですか」 上にも書いてあるように、親密度と好感度は全くの別物なので 好感度を上げない限り、どんなに親密度を上げてハートが赤の状態になっていても評価は上がりません Q. 月末パラ補正ってなに? A. 主人公のパラメータがキャラの注目パラを満たすことで、月末にときめき度が上昇するボーナスのこと キャラにはそれぞれ注目しているパラメータがあり、そのパラメータに対して毎月規定値が設定されています 主人公のパラメータがその規定値を越えていれば、月末にときめき度が上昇します(低い場合は下降) ※詳しい数値は攻略本に掲載されています キャラの注目パラは「EDに必要なパラメータ」を参考に Q. ○○が登場しない A. 「登場条件」参照 Q. キャラが王冠かぶってるんだけど A. スキンシップをたくさんして親密度を上げたから 王冠はスキンシップの成功累積で出現し、小→中→大(チビ王冠→デカ王冠→キング王冠)と変化していく キング王冠のついたキャラは、右画面のキャラアイコンをタッチすることでキラキラON/OFF可能になり、 キラキラ状態にすると、好感度関係なく親密度が約8割埋まった状態になる (今ある親密度+8割分埋まるのではなく、上限が8割) Q. 最初から始めたらリッチが増えてない? A. EDを見た数によって、最高200リッチまで増える 1つのデータから途中分岐させていくつか見る、でも増える ただし単に周を重ねる(見たことのあるEDを見る等)だけでは増えない Q. 店に行くと服にマークがついてるけど何これ? A. 前の周までに購入&卒業まで売らずに所持していた服についている印 本来の販売時期ではなくても、上記の服は最初からお店で販売される 早めに欲しい服や毎回必要だと思うものを購入しておけば、次の周からはすぐに買えるので便利 クリア前にリッチがたくさん余っていたら、買いまくっておくと次の周から買える服が増えるので便利 Q. カレンさんから貰えるアイテムの効果は? A. 「アイテム(ご褒美)」参照 Q. 自室カスタマイズの写真はいつ増える? A. 該当のスチルイベントを見ると1枚、告白EDを迎えるともう1枚、合計2枚 自室フォトフレームをデフォルト絵のままにしてプレイすると、特定のスチルイベントを見た後はそのスチル絵に変わります 各キャラ、アルバムのページ参照 Q. セーブデータ3つって少ない… A. セーブデータは3個×12ページ、計36個あります 右上の三角矢印でページをめくってください Q. お小遣いとバイト代について A. お小遣い:毎月10リッチ お年玉:毎年1月1日に50リッチ バイト代:1日2リッチ×バイトした日数 翌月1日にまとめて支給 バイトと祝日が重なると休み 休養するとバイトも休み Q. 服、アクセの色がわかりづらい A. 着替え画面右下の、選んだ服の背景色が服の色 または、「服を売る」→左側(PREVIEW)画面の右下で色を確認できる(間違って売らないように!) Q. ADVってどこにあるの?1つも見たことないんだけど。 A. 特定のイベントを見た後、セーブすると出現 セーブ日付の右の四角いアイコンがピンクになったら新しいADVが開いた合図→クリックしましょう オープニングを見るだけで1つ追加されるので、1つも見たことない人は単にこのアイコンを見逃しています ※各ADVの出現条件は「ADVイベント一覧」を参照 また、追加されたADVは「おまけ>ADVイベント」からも確認できます クリア後に追加されるADVや、以前のクリアデータで見たADVは、ここからしか確認できません 説明書にはなぜか後者しか書いてないけど、攻略中リアルタイムで男子視点ADVが読みたい人は、 プレイ中にセーブアイコンの方から見るのをおすすめ Q.期末テストの成績とパラメータの関係は? A. 3rdのデータはまだ出ていないようなので、1stloveから参考値(情報求む) 語学=学力100% 数学=学力80%+気配り20% 選択=流行60%+学力40% 芸術=芸術90%+魅力10% 技術家庭=気配り80%+運動20% ■イベント関係 Q. ローズクイーンになりたい A. 「ローズクイーン・称号」参照 Q. 親友モードないの? A. 今作も健在 「親友モード」参照 Q. 普通にプレイしてても三角関係に絶対入るの? A. 入らない Q. 三角関係ってどうしたらなるの? A. 「三角関係モード」参照 Q. PvsP(VS)ってなに? A. PRIDE vs PRIDE の略 このwikiでは「VSモード」「PVP」「PvsP」などと略されています 三角関係になった後、主人公をめぐって男性2人が険悪になり喧嘩状態になること 詳細は「PRIDE vs PRIDE」参照 Q. PvsP(VS)になるとどうなるの? A. 3人でデートできなくなり、放課後の3人下校や喫茶店もできない PvsP後にデートすると、いつもとは違う選択肢(vs相手のことを気にする台詞)が出る 平日&休日外出で、いつもとは違う選択肢が出るイベントが自動発生する 選択肢の選び方によってEDが変化する 「関連エンディング」参照 パターン1 片方が主人公を諦めるイベント発生 そのキャラの評価は友好になり(固定)、三角関係解消(告白ED2) パターン2 仲直りして三角関係再開、再び3人でデートが出来るようになる(三人ED1) パターン3 卒業までPvsPのまま(女友達ED1) Q. PvsP(VS)を起こすにはどうしたらいい? A. 3年目の6月以降に発生するので、それまでに発生条件を満たしておく 詳細は「PRIDE vs PRIDE」参照 Q. Wデートって何?Wデートの発生条件が知りたい A. Wデートとは女友達(どちらか一人)に誘われるデートのこと 主人公&女友達&男の子二人で遊園地にデートに行くことになる 発生条件 女友達(どちらか一人でOK)が友好以上 次の休日に予定(デート・部活)が入っていない だいたい半年に1回位のペースで発生する(今のところ3年間で最大4回発生の報告あり) Wデートに来る相手は好感度が一番高いキャラと、もう一人はランダム Wデート発生予定の日にデートの予定を入れてしまうと、3年間一度も発生しない可能性あり Wデートの結果は好感度、同乗した回数、相手の乗り物の好き嫌いで変化する Wデート終了時に喜んでいれば好感度アップ、怒っていれば好感度ダウンだと思っていい 乗り物の好き嫌いに関わらず、全部一緒に乗った方が好感度アップします Q. 部屋デートについて知りたい、三人デートで部屋デートってあるの? A. 部屋デートとは男の子が自分の部屋に誘ってくるデートのこと 三人デートでの部屋デートもあります 部屋デート 相手の好感度が「好き以上」であること 相手から家(部屋)に誘ってもらえないと行けない ランダムなので誘われない時はひたすらリロードあるのみ ※攻略本によれば、今までのシリーズよりは誘われやすくなっているらしい(桜井兄弟はイベントがあるので) 三人デートで部屋デート 三角関係である(PvsP中ではない)こと 片方が「好き」、もう片方が「友好」で誘われた報告が多い 両方「好き」でも誘われた報告があるので必ずしも片方が「友好」である必要はないと思われる キャラが「ときめき」になってしまうと二人デートしか誘って来なくなるので好感度の上げすぎに注意 ランダムなので誘われない時はひたすらリロードあるのみ ※三人デートでの部屋デートの詳しい情報や成功報告などありましたら追記お願いします Q. 隠しって何人いるの? A. 3人+サポート兼隠しキャラがいる 詳細は「キャラクター別攻略」へ Q. 尽って出る?過去シリーズのキャラって出る? A. 尽は紺野先輩のADVイベント「旧友とバッタリ」に登場、攻略不可 過去シリーズのキャラは「その他のキャラ」参照 Q. 氷室先生を攻略したい A. GS1で攻略できるので、GS1を購入しましょう 氷室零一と天之橋一鶴(はばたき学園理事長)はGS1で攻略できます またGS3で名前だけ出た葉月珪と三原色もGS1の攻略キャラです ただし、ADVで登場した尽は、GS1主人公の弟(サポートキャラ)で、非攻略キャラです Q. 琉夏のエンディング見たけど、色々と謎が残った A. 琉夏の心情や家庭環境については、琉夏のイベントとADVだけでは全て語られていないため、 兄・琥一のイベントとADVを回収する必要があります 兄弟間の感情・家族への感情などは、△ルートやPvsP経由でしか語られていない部分も多く、 兄弟のEDを一通り巡ることで繋がるようになっています Q. 大接近中、せっぱつまった同じ台詞ばっかり聞かされる・・・ A. 「オレもうヤバイかも・・・!」みたいなせっぱつまった台詞は、クリティカル専用の台詞 (クリティカル=タッチした時シャラン♪と効果音が出て、白いキラキラが飛ぶ状態) タッチが得意で毎回クリティカルばっかり出してると、せっぱつまった台詞(おそらく3種)が延々ループしてしまう 3つのハートのうち1つくらい、わざとタッチの種類を間違えてみると(こするハートを溜めタッチするなど)、 まだ結構色んな台詞が出てくるのでお試しを ※タッチの「種類」ではなく「場所」を間違えて青ハート出すと、嫌がられるだけなので注意 Q. 大接近、もう見たくないのに毎回発生する・・・ A. 発生させない方法について 追加デートを断る ×の選択肢を選んで追加デートすれば海へ寄り道するので大接近は発生しない ××の選択肢を選べば追加デートそのものが発生しない(これらの方法は好感度は少し下がるが数回であれば問題ない) デート中一切タッチしない しばらくデートしないでおく(そのうち親密度が下がって大接近が起こらなくなる) Q. ものすごい頻度でデートに誘われるんだけど、断ったらまずい? A. 平気 ときめきMAXのキャラだと、2~3回断る程度ならほとんど好感度に影響ない 特に、行き先を言われる前の二択で「その日は用事があって」と言えば、好感度低下はほとんど目に見えない程度 もし下がったとしてもこちらから誘えばすぐ挽回できる ただし傷心度は上がるので、あまりにも断り続けると爆弾が発生する可能性はある(元々冷たくしていた場合も同様) Q. クラブマスターになりたい A. 「部活動>クラブマスターへの道」参照 かなり難関 Q. とき文ってなに?とき文を成功させたい A. とき文とは、「ときめき文化祭」の略で、好感度「好き以上」で1年目文化祭を迎えること 「1年目ときめき文化祭」参照 Q. 女友達とのお泊まり会って好感度に影響するの? A. 行けば女友達の好感度が上がり、断れば女友達の好感度が下がる 男性キャラの好感度には影響しない 気になる男の子の名前を挙げても、そのキャラの好感度が上がるわけではない ■エンディング関係 Q. EDの種類ってどれだけあるの? 「エンディング」参照 Q. 隠し狙いなのに他の男の子が告白に来た A. 「ED優先度」参照 隠しキャラは優先順位が低めなので、メインの男性キャラとはあまり仲良くしない方がいい メインキャラとのデート回数が0なら絶対に告白に来ないので、隠し攻略中はメインキャラ無視するのが一番手っ取り早い Q. ○○のEDが迎えられない! A. 評価やパラメータが足りていない可能性が高い 告白ED1 評価は「好き以上」になってる?→みよに電話して評価を聞いてみる デートは5回以上した?→評価が好き以上でもデートが5回未満なら告白なし パラメータを満たしてる?→「EDに必要なパラメータ」参照 その他のEDについては「エンディング」を参照し、条件を満たしているかチェックしてください 隠しは1つでもイベントを逃すとクリアできない場合が多いので、「キャラクター別攻略」ページを参考に1つずつ確実にクリアしていこう Q. 三人ED2がみれない A. 「三角関係モード」参照 暫定条件 PvsPを起こしていない 二人の告白ED1の最終要求パラを満たしている 「EDに必要なパラメータ」参照 二人とも好感度「好き以上」で三角関係愛情状態(みよの三人の関係情報で両方の顔が赤い)である Q. 1や2みたいに振っても諦めないキャラいますか? A. いる 新名の告白ED1(ただし特定の条件を満たすこと) 特定の条件とは1年目の外出で発生させる新名との4回のイベントのこと 4回目のスチルありのイベントまで見ると告白ED1で一度振っても諦めない Q. エンドロールは最後まで見ないとダメ? A. スキップ可能 告白シーンはスキップできませんが、エンドロールは[Lボタン]でスキップできる ■DS版ときメモGSシリーズ初心者向けFAQ DS版GSシリーズ経験者にとっては常識だけど、 GS3から始めた人には分からない・気づかないことがあるようなので、少しまとめてみた。 説明書に書いてないこと、書いてあっても曖昧だったり分かりにくいことに限定。追加・修正頼む。 Q. ときめき会話(デート3回目特別会話)って何? A. その場所でデートするのが3回目、かつデート相手の好感度が「好き以上」の時に 特定の選択肢を選ぶと発生する、いつものデート会話とは違う長めの会話のこと(通称「ときめき会話」or「特別会話」) 3回目について 1回目は普通状態でも、3回目のデート時「好き以上」になっていればOK 「好き以上」になってから3回デートする訳ではないです 場所について 例えば遊園地でのデートは、遊園地という場所に3回来るとときめき会話が発生するのではなく、 乗り物一つにつき3回乗る必要があります 水族館や動物園、はばたき城、臨海公園なども同様です また、イベントホールや映画館にはときめき会話は存在しません 特定の選択肢について 普段なら×反応になるような選択肢の場合が多いが、ときめき会話の場合、デート評価は◎になる 友好以下や親友状態の時などに選ぶと、ときめき会話は発生しない上に×評価 どの選択肢で特別会話が出るかは、各キャラ「デート」ページ参照 甘い会話やキャラの過去エピソードなど、普通にプレイしているだけではなかなか聞けないようなものも多いため、 GSシリーズのやりこみ要素として定番になっている 「おすすめの台詞が聞けるイベント集」参照 また、3rdではときめき会話を聞くことが解放条件のADVも存在する Q. コンプスチルって何? A. 隠しキャラ含む全キャラのED(各1つ以上)を見た後に出現するご褒美スチル 「おまけ>アルバム」の右上、丸いバンビのアイコンタッチすると開くバンビのアルバム内にある ちなみに「スチル」とは…… 乙女ゲーム特有の言い方で、一枚絵、静止画、イベントCGを意味します なお、攻略本では「アルバムCG」と表記されています スチルを見ると「おまけ>アルバム」に登録されます Q. キャラの呼び方ってどうやったら変えられるの? A. 下校に誘う時(キャラを発見した時)、右画面に出る「NICK NAME」アイコンタッチで呼び方を選べる こちらから誘う場合のみで、向こうから誘われた場合は選べない 友好度によっては呼ぶと嫌がられる名前や、ときめき状態でも嫌がる名前もある 各キャラ「呼び方一覧」参照 ※変な名前を選んでしまうと、もう一度選び直さない限りシリアスイベやEDまでその名前なので要注意 ※未解放のADVがある場合はさらに要注意 「「おまけ」のADVについて」参照 Q.誕生日プレゼントを渡せない時があるんだけど、なんで? A. みよちゃんにキャラの情報を聞いていないから キャラ登場後、みよちゃんに電話して「知り合いの情報を聞く」でキャラの情報を見ていないと、 誕生日を知らないことになりスルーしてしまう 男性キャラだけでなく、みよ&カレンも同様(みよは右下のみよアイコンをタッチで情報が出る) 逆に好感度を一切上げたくないキャラがいる時は、情報を見なければ勝手に誕生日をスルーしてくれる 大迫先生は情報を見ても誕生日プレゼントは渡せません Q.デートで行けない場所がある A. パソコンで情報をチェックしてないから 後から追加されるデートスポットや季節限定スポットの一部は、パソコンでそのスポットの情報を見ていないと行けない 同様にフリーマーケットも開催情報を見ていないと行けない フリマデートに誘われたくない時などは、フリマ開催月のパソコンを見なければフリマには誘われない Q. 服が高い!みんな着物とか浴衣とかどうやって揃えてるの? A. 基本的には着回し必須 アクセサリーを変えるだけでも「別の服」と判定されるので、 始めは目当てのキャラ用に一式+アクセ1つ買って、アクセあり・なしを交互に着ていくだけでもOK トータル保温値3になる一式をそろえれば、春~秋中旬まで同じ服で保たせられる 目当てキャラの好きな色は、キャミ・タンク・半袖・スカート・ショーパン などの合わせやすいアイテムで一つ買っておくと便利流行や好きな系統が揃えられない時も、とりあえず評価アップさせられる 着物・浴衣・ドレス・水着など季節ものはポイントカードとセールを上手く使おう ※1年目に全部揃えたいなら春からアルバイトは必須 [ポイントカード]…3リッチで1pt貯まり、10pt=10%OFF 20pt=30%OFF 30pt=50%OFF [セール]…毎年12/23にあるブティック・ジェスの割引セール 50%OFFのポイントと併用し67%OFFにすれば着物も99リッチで購入できる 着物とドレスはこの日にまとめて購入 服は着替え画面から売ることもできるので、いらないものや季節ものは売ってもいい セールの67%OFFで買った服は、売ると17%分の差額が儲けになるのでお得 Q. 親友モードって何? A. 特定の条件を満たすことで攻略対象と親友になり、親しい男友達として恋の応援をしてもらったり、 応援しているうちにバンビへの恋心を抑えきれなくなった切ない男子に萌えたりする攻略ルートのこと。 攻略要素の多い3rdでは説明書にもほとんど親友についての記載が見あたらないが、単なる「お友達ルート」ではなく、 追加デートや季節イベントなどそれぞれに親友専用の台詞があり、友情と愛情のどちらが勝っているかでその内容も変わるため、 全部見ようと思うとかなりのボリュームがある。専用EDも2種類あり。 詳細は「親友モード」参照 ※親友モードと三角関係モードは全くの別物です デートの帰りに別の男の子が家の前に来た → 親友モードフラグ 日曜日に男の子2人から電話で遊びに誘われた → 三角関係フラグ Q.リロードのやり方は? A. ゲーム中、右下セーブアイコン → セーブ画面 → 「ロード」ボタン → 戻りたい日をタッチ Q.電源を切らずにゲームをリセットするには?【ソフトリセット】 A. 「Lボタン」「Rボタン」「startボタン」「resetボタン」の同時押し それぞれのボタンについては、DS本体の説明書を参照 Q.データに負担が少ない電源の切り方は? A. 上から順に、負担が少ない電源の切り方。下へ行くほどデータに負担がかかる。 ◎ ゲーム内のセーブコマンド→セーブ画面→「タイトルに戻る」ボタン→タイトル画面に戻る→DSの電源を切る ○ ゲーム中にソフトリセット→タイトル画面に戻る→電源を切る △ ゲーム中にDSの電源を切る × ゲームをセーブやロードしている最中に、DSの電源を切る ※ゲーム中、頻繁に電源を入れたり切ったりすると、データ破損の原因になるので注意 ※一番下は、最悪の場合ソフト自体が壊れて起動不可になる可能性がある Q.デートも注目パラ上げもやってるけど、目当てのキャラがなかなかときめかない!! A. とりあえず好感度関係まとめてみた。長いので面倒な人はまとめに飛んでね 好感度が普通以下の1~2年目前半位にできることを挙げてみる (1st~2ndの情報持ってきてる部分もあるので、違うところは修正お願いします) ●基本 リロードを上手く利用する好感度が低いうちはデートの誘いを断られやすいので、デートに誘うTELの前にセーブしておき、何度も断られるようならリロードする 「用事がある」と断られても実際はランダム。余程嫌いな場所でない限り何度かリロードしたらOKが出る デート三択で印象を悪くする選択肢を選んでしまったらリロードしてデートやり直す 失敗するごとに毎回リロードが面倒な場合は、失敗が続いた時だけでもリロードするだけで効果あり 目当てのキャラの注目パラ(EDに必要なパラ)を上げる月末パラ補正によりときめき度がUPする(参照) パラ上げの苦手な人はパラ上げのコツ参照 アルバム(スチル)イベント好感度上昇が大きい。普通~友好で発生するものは早めに見る 同じバイト・部活をするバイト先の会話イベントや部活関連イベントがあるため友好度が上昇しやすい 月に一度は顔を合わせる一度も会わないと毎月末に友好度がマイナス、傷心度がプラスされる(そんなに大きな影響はないので、普通に攻略する時はあまり気にしなくていい) 下校、デート、外出会話、行事、キャラ毎のイベントなどは出会いカウントされる ●試験・行事イベント(目当てのキャラが褒めに来なくても評価は上昇) 試験で1位or50位以上を取る(普通未満=181位以下はマイナス) 運動会で1位~2位になる(4位はマイナスに) ※二人三脚なら運動パラゼロでも1位取れるのでオススメ 文化祭出展を成功させる(失敗だとマイナス) ※文化祭コマンドを多く実行していればたいてい成功 ●プレゼント ◎評価の誕生日プレゼント ◎評価のクリスマスプレゼント バレンタインチョコ(◎評価手作りor高級チョコ推奨) (普通以下の場合…◎評価手作り=>高級チョコ>○評価手作り>義理>×評価手作り) (友好の場合…◎評価手作り>高級チョコ>○評価手作り>×評価手作り>義理) ※1stの評価情報だが、試してみた限りでは3rdもほぼ同じ感じ 半端な手作りチョコより高級チョコの方が友好度は確実に上がる 3rdは、スペシャルトッピングの好みさえ合わせればどんな属性のチョコでも(嫌いな属性でも)最高評価をもらえる(「バレンタインデー」参照) ※琥一の場合、受け取ってくれなくても渡そうとした時点で評価は上がっている ●デート関係 好感度が低い時のデートは、高評価服&三択高評価が必須。せっかくデートしても低評価だと逆効果になる デート服装判定ボーナス男の子の好きなスタイルの服(カレンに電話して確認) 流行をできるだけ揃える 男の子の好きな色を取り入れてみる 前と同じ服などのマイナス判定がない 以上の条件をできるだけ揃えて行くと、判定台詞に全てが反映されていなくても内部加算されている 全部揃えると三択の◎評価より大きな効果があるのを確認(詳細値不明) 服が高くて揃えられない人はここ参照 三択は○評価以上のものを(△で若干上がる程度、×以下はマイナス) 連日デート(連休など、2日以上連続でデートすると好感度ボーナス) 8月の遊園地・ナイトパレード(1回のデートに三択が2回あるので普通のデートより好感度プラス) 一緒に初詣&振袖(振袖は好感度ボーナスがかなり大きい) ●●まとめ●● 失敗した時のためにまめにセーブ&適度にリロードをする パラ上げは注目パラを中心にしつつ、他も均等に上げて試験でそこそこの成績が取れるように 運動会1位、文化祭成功を確実に プレゼントは◎評価のものを デート服は出来る限り高評価コンボを狙う(マイナス評価服でのデートは殆ど意味がない) デート三択は○評価以上を選ぶ 連休デート&8月遊園地は好感度ボーナスあり (余裕があれば)月に1回以上は会っておく 全部はできなくてもマイナスを出さないよう気をつけていれば、1年秋~冬には友好、ホワイトデー頃には好き状態になると思います 1年目序盤はパラ上げに集中しつつ服を揃えて、GWや夏休みに集中デートするのがラクかも コンスタントに好感度を稼げるのはデート服の評価 「高評価の服一式」+「好きな色のアクセか着回せる服」を持っておくと便利 流行対策に服の色をバラけさせたり、安価なアクセで種類を稼いでおくのもいい ■関連商品 Q. はばちゃって何? A. 「はばたきウォッチャー」の略 GS3では「別冊はばたきウォッチャー ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story 特別号」のことを指します GS3と同時発売。コナミ公式通販サイトkonami styleで中身を少し見ることができます 攻略本ではありません Q. バイノーラルって何?サントラ? A. 立体音響のこと GS3に関してはサウンドトラックCD(サントラ)に収録されているショートドラマがバイノーラル録音されていて、それを指します サントラの正式名称は「ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story オリジナルサウンドトラック」 GS3と同日発売 Q. OPアニメは入ってないの? A. ゲームには入っていません 9月に発売予定の「ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story アルバムモードコレクションDVD」にPVアニメーション(1分45秒)収録 → (延期されました) 2011年3月24日発売 Q. トシゲルって何? A. GS3のテーマソング『flower of love』を歌う「PRIMROSE」のことです デュオボーカルで TOSHI と SHIGERU が歌うので略してトシゲル 2ch限定の渾名です(失礼なので2ch以外では使わないように!) 「flower of love ~ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story テーマソング~」2010年7月21日発売 アルバムモードDVD(2011年3月24日発売)にも収録 Q. 攻略本はありますか? A. 発売中(2010年8月30日発売) 「ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story 公式ガイド コンプリートエディション」(エンターブレイン社) Q. 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? A. コナミから出版された過去のシリーズ作品の攻略本とほぼ同形式なので、そういう意味での心配は要らないかと。 但し、コナミから出た攻略本と同様、誤植や間違いの表記もあり → 重版の際に修正が入っているらしい ネットに繋ぐ手間を惜しまなければこのwikiで十分かも ▲▲ページ TOP
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全てを「運命」で片付ける ときメモ3実況プレイ 2009年03月29日~2009年06月15日 全25パート 【ニコニコ動画】 ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~ 2001年12月20日発売 コナミ 恋愛シミュレーション 【登場人物】 ●塩 しお ときめきメモリアル3の主人公。読みは「えん しお」。 ●橘 恵美(たちばな えみ) 日本文化を愛する大和撫子。 ●牧原 優紀子(まきはら ゆきこ) ロマンチックな思考を持つ心優しい女の子。 ●相沢 ちとせ(あいざわ ちとせ) ノリがよくボケツッコミが大好きな関西弁少女。 ●河合 理佳(かわい りか) アニメやゲームが好きで精神的に幼い女の子。 ●御田 万里(おだ まり) 映画監督の父と女優の母をもち、自らも子役として有名なお嬢様。 ●神条 芹華(しんじょう せりか) クールでぶっきらぼうな女の子。 ●白鳥 正輝(しらとり まさき) 主人公の友人。二枚目でキザ、成績優秀、スポーツ万能というライバルキャラ。 ●矢部 卓男(やべ たくお) 主人公の友人。多趣味で話題が広い。特に写真が好き。 ●塩酸 塩 しおのあだ名by橘。硝酸→COと好感度によって組成が変わる。死を! ●砂糖 塩のリアル妹。コメントではこう呼ばれている。
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トゥーンレンダリング【とぅーんれんだりんぐ】 『3』で導入された技術の1つ。 ポリゴンで3D化したキャラを2Dのアニメっぽく見せる技術。 この技術はときメモにとどまらず、『ドラゴンクエストVIII』などでも使われていた。 関連項目 用語
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優の教育的指導【ゆうのきょういくてきしどう】 『4』で発生するイベント。 主人公が授業をサボっていると、皐月優がやって来て説諭を受ける。 概要 主人公が授業をサボり、屋上で昼寝をしていると皐月が追ってくる。 別バージョンとして、登校して来た主人公が校門の前でサボろうと思い立ち、帰ろうとしたところで後から登校してきた皐月と出くわすというものもある。 発生条件は主人公が生徒会に所属し、皐月の好感度が友好以上・モラルがマイナス10以下である事。 発生期間は2年目の3月19日まで。このイベントが発生すると皐月の友好度が2上がる。 本来、生徒会に所属する事とモラルが低い事は両立しない為、普通にプレイしている限りまず見られないイベントである。 後半になるほどモラルは上がっていくと思われるので、狙うなら早い時期の方が良いだろう。 条件 1年目に発生させるための行動例を挙げておく。 生徒会選挙までに全てのパラメータを極力高くしておく 12月にモラルチェックイベントが発生したら、セクシーグラビア雑誌を拾ってモラルを0に下げる それまで所属していたクラブを退部し、漫研部に転部する(生徒会活動で上がるモラルを相殺する形になる) ボンテージパンツ・スカルペンダントを装備する(1年目はパンクなTシャツは未発売) 友好になるまで皐月とデートを繰り返す(遊びの王を実践すると皐月のときめき度を早く上げやすい) 攻略への影響 怖い顔で怒る場面もあるが、このイベント時の皐月は総じて親身に主人公を案じている。 CGやヒロインポイントが入手出来る訳でも無く、多大な手間が掛かる割にはほとんど見返りが無いイベントであるが、彼女のファンなら一度は見ておきたいイベントであろう。 皐月が「雰囲気が変わった」というように、意識して(悪い方に)変わらなければ見られないイベントなのは上記の通り。 更正(?)するのか、そのまま無頼漢路線を進むのかはプレイヤー次第だが、皐月が本命であってもクリア条件にモラルは含まれていないので、好きなようにして構わない。 関連項目 行事・イベント 皐月 優
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茶道家【さどうか】 『2』で茶道部のクラブマスターになると選択出来る進路。 主人公曰く「茶道の新家を立ち上げ、後世に残していこうと思う」だそうな。 クラブマスターになった時の記者会見によると史上最年少で人間国宝になったとの事だが いかにときメモとはいえ十代の人間国宝とは凄まじいものである。 千利休もびっくりの超天才茶人ではないだろうか。 関連項目 進路 茶道部
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Tadataka Ryukouji 龍光寺 忠貴【りゅうこうじ ただたか】 龍光寺カイの父親にして伊集院家と並び称されるほどの財力を誇る龍光寺家の総帥。 龍光寺のアウトロールートで最後に戦う事になる。 デザインの元ネタはSNKの格闘ゲーム『KOF』に登場するルガール・バーンシュタインか? とにかく恐ろしさ満点の風貌から、さぞ後ろ暗い事をして財を成したのだろうと思わず勘繰りたくなってしまう。 彼曰く主人公は娘をたぶらかす食虫植物だそうだが、 同様の趣旨の発言を『1』の古式ゆかりのお父様がしていたそうである。 (古式とデートをした時に教えてもらえる) タイプの違いこそあれ、どちらのお父様も見た目・行動(戦闘時)の怖さという点で共通している。 超眼力や龍光寺流奥義・超眼力光線を使うが、主人公と龍光寺の愛の力の前に敗れる。 超眼力は『1』の番長が使う一撃必殺の技でもあるが、同一の技かどうかは不明。 娘には石頭と言われるが敗れた後で主人公と龍光寺の仲を認め、主人公に「婿養子にならないか?」と手紙を渡すところに父親の愛が窺える。 戦力 HP65535 攻撃力50(鹿リバース・メガシャークと同数値) 通常攻撃は、父のコブシ<父のラリアット<父の気持ち<父の想い<父の愛 の順に攻撃力が増す。 超眼力は相手の動きを止める技であり、 超眼力光線は相手にダメージを与えて倒す技となっている(総番長の気孔波とほぼ同じ外見である)。 設定上の数値は上記の通りだが、イベントバトルなので戦いさえすれば必ず勝つようになっており、 HPも17000前後のダメージを受けると倒れる(直接の攻撃以外に精神的ダメージも数値として加わる)。 関連項目 龍光寺 カイ 超眼力 古式 ゆかりの父
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test -- (yoshua) 2009-04-11 22 53 32